开发笔记📐 发现👽 人物👮 趣闻💦
太吾绘卷背后的故事:梦想总有一天会臣服于追逐

太吾绘卷背后的故事:梦想总有一天会臣服于追逐
2018-10-04 10:12:47   点击:

老九前几天刚入手了《太吾绘卷》,考虑到时间问题一直没准备入,然而听说这是三个人开发出来的国产Rogue,乘着十一忙里偷闲,还是忍不住败给了G胖。

 

这是一款好游戏,而且是国产的好游戏

嗯哼,这是一款用CAD画出了整个游戏的总体框架与全部系统的游戏。游戏开发过程中,主程序中途退出,建筑出身的制作人自学程序坚持了下来。

其实吧,学程序不可怕,最可怕的是这种意志——“我得把这个做下去”。

最开始被吸引看了《太吾绘卷》,是因为古风的名字和它背后的故事。太吾绘卷开发团队总人数不超过5人。三年开发中团队没有收入,直到现在游戏顺利EA上线,一路冲榜。

 

作为Rogue游戏控,看到国产Rogue做成这样,是上瘾的感觉。

什么是好的游戏?我觉得什么“大作”,什么“奖项”都不是最6的,“因为口口相传”大热,才是最高级别的荣誉。游戏就是游戏,它属于文化的一种,但并非文化本身。让人愿意玩,喜欢玩就是游戏的本质。

所以好的东西就要分享啊!让身边的更多的人掏钱,比自己掏钱更重要(捂脸)。

 

这是一个蛮励志和努力的故事

详细的访谈可以看看机核的专访,知乎上有位进群很早的朋友讲述了发售的过程:

茄子(制作人)时不时漏漏面,给大家稳定一下军心,告诉大家21号会出EA。大家觉得这是一款很好的游戏,但是没有宣传,大家谁都不知道,很多人都是被朋友安利进来的。直到15号,笑笑试玩了这个游戏,当天群里的人数猛增,笑笑几乎天天在斗鱼直播,感觉真的要感谢笑笑,要不这个游戏不一定有这么快进展。在20号的时候人数已经有了将近2000,很多人都在半夜等着这款游戏的发售。

链接:https://www.zhihu.com/question/294824127/answer/498012683

虽然不曾了解过,但是可以想象到收获的感觉。更多的,我觉得那可能不是快乐——有的时候只有如释重负的时候,才发现肩膀上的东西,怎么这么重,压得人喘不过气。

据说茄子在游戏发售后立即成立了BUG反馈群,30小时不眠不休的修复BUG。

可以在steam上看到太吾绘卷的新闻,从最开始的2000到10月2号的五十万,一路在Steam上不断刷榜,

 

咱们的玩家还有救?

这个世界就是这样,希望从来都不是被人给予的;温暖也从来都不是被人感染的——想要世界变得更好只有从自己开始。咱们的玩家还有救?那只是因为救赎只属于相信有这一天的人。救赎不是施舍,它是被勇气创造出来的。

当然,其实太吾的成功也颠覆了老九对玩家群体的理解。说实话,太吾的细节确实不够友好,当然这也可以理解。复杂海量内容下缺少引导的交互体验让新手很容易错过很多东西。至少老九是玩到第三档的时候,才知道出门维修的独轮车居然是个坐骑。

第一次进入游戏节奏的时候,心里会忍不住怀疑它还能走多远——然而事实证明,体验和细节上的瑕疵可以打败部分玩家,但无法打败一款好的游戏。

 

这些个掌门的名头不怎么响亮,手上的蛐蛐倒是挺响亮的

哪怕开发者为了斗蛐蛐翻了一个月的《促织经》,但是还是无法让人原谅:

想结交一个人?找他/她斗蛐蛐。想跟别人生猴子?找他/她斗蛐蛐。村子没人才了,去隔壁村子找人斗斗蛐蛐。

蛐蛐:老子才是硬通货啊!

太吾绘卷》可以吐槽的点太多了,至于游戏内错综复杂的人物关系,和未婚生子、男女反向等等搞怪的设定,真的是太有趣了好吧。

稍后再做些整理,把太吾搞怪的图片和GIF做几个合集罢。

背后 梦想 故事 太吾绘卷

上一篇:国内外免费公共DNS大全最新版:优质的DNS TOP10
下一篇:《太吾绘卷》文字版更新计划 胎教|奇遇|丝绸之路|武林大会